Skillpunkte: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 1. April 2020, 16:30 Uhr
Skillpunkte
Im Sturmnacht verwenden wir anstelle von komplett ausformulierten Fähigkeiten ein Skillpunkte System, dass verdeutlichen soll wie gut ein Charakter in gewissen Bereichen ist. Dies verkürzt nicht nur die Texte in den Lebensläufen, sondern hilft euch auch einen schnellen Überblick über die Fertigkeiten eurer Mitspieler zu erhalten, nicht nur was dessen Fähigkeiten und Talente betrifft, sondern man kann auch anhand der Skillpunkte bereits erkennen wo die Motivation eines Charakters liegt, oder in welchen Gesellschaftsschichten er sich aufhält.
Das Talent eines Charakters bzw. das fehlen desselbigen wird anhand von Rängen bestimmt. Je höher der Rang eines Charakters in einem bestimmt Skill, desto besser ist nicht nur sein Verständnis dafür, sondern auch die Befähigung diesen einzusetzen.
I. Deficient
Jeder Charakter besitzt mindestens den ersten Rang in jeder seiner Fähigkeit, was bedeutet das er mindestens einmal davon gehört hat. Wer jedoch nicht über Rang 1 hinauskommt sind Personen, die besondere Nachteile besitzen. Sie müssen sich immer Anstrengen um die selben Erfolge wie Andere zu erzielen und können niemals über den Anfangsrang hinauskommen. Ebenso besitzen Kinder aufgrund ihrer Jugend und Unerfahrenheit logischerweise oftmals noch keinen oder erst nur einen Rang.
Bsp: Charaktere mit physischen Behinderungen, Geistesschwächen oder fehlendem "gesunden Menschenverstand". Junge Kinder.
II. Average
Rang 2 beschreibt den Durchschnitt. Die meisten Bewohner Artimears haben Fähigkeiten in diesem Bereich. Sie können routinierte Aufgaben mit Einfachheit erledigen und die meisten Herausforderung mit Zeit und Aufopferung meistern. Bestimmte Dinge sind ihnen jedoch verwehrt und jemand der nur Fighting 2 besitzt wird einem Schwertkampfmeister nicht das Wasser reichen können.
Bsp: Normale Durschnittsbürger ohne besondere Fähigkeiten oder Talente. "Startcharakter"
III. Talented
Charaktere die besondere Befähigungen oder Talente für bestimmte Fähigkeiten besitzen erlangen Rang 3. Sie besitzen entweder ein angeborenes Gespür für diese und es "fliegt" ihnen einfach zu, oder sie haben besonders viel Zeit und Übung darin verbracht ihre Fähigkeit auszubauen und zu fördern.
Bsp: Fußsoldaten, Handwerker, Kunsthandwerker
IV. Trained
At rank 4, you have trained extensively in the ability, combining your natural talents with extensive training. Your skill in this ability far exceeds that of the average individual, and you can confidently tackle challenging tasks without trouble and, with a little luck, can pull off some amazing stunts.
Bsp: Mehrere Jahre Erfahrung,
V. Accomplished
Intensive training coupled with natural talent places you far above the common man. In fact, people with rank 5 are often the best at what they do in many areas, having surpassed their peers in their craft.
Bsp: Mehrere Jahre Erfahrung,
VI. Master
By rank 6, you are considered one of the best in the world at what you do. People seek you out to learn, to improve their training, or to simply meet you. Only a rare few individuals attain rank 6 in any ability, much less two or more.
Attribute
Die Attribute stellen dar auf welche genauen Fähigkeiten ein Charakter seine spezialisierungen gelegt hat
--Awareness
--Cunning
--Animal Handling
--Deception
--Agility
--Athletics
--Endurance
Artisan umfasst nicht nur die Handwerkskunst, sondern auch die
--Craftsmanship
--Performance
--Lore
--Survival
--Fighting
--Marksmanship
--Warfare
--Stealth
--Thievery
Module
Um es die Verteilung der Skillpunkte einfacher zu machen existieren bei uns sogenannte Module mit welchen man seine Starfähigkeiten verteilen kann. Die dort verfügbaren Punkte bauen der Kategorie nach aufeinander auf und können immer genommen werden. Selbstverständlich ist niemand gezwungen einen Punkt, so auf seine Skills zu legen, wie sie vorgegeben sind und so bestehen die Möglichkeiten bestimmte Punkte umzuverteilen, wenn diese besser zum Charakterkonzept passen. Ein Adliger Sohn, der sich kaum mit Intrigen oder Politik beschäftigt hat, sondern stattdessen nur den Kampf erlernt hat, wird seinen Persuasion Punkt in Körperliches Attribut legen dürfen. Auch sind die insbesondere die Professions-Module nur eine Richtlinie was die Fertigkeiten eines Charakters betrifft und können immer noch durch zusätzliche Punkte ergänzt werden.
Zwerg - 1 Endurance; 1 Will
-Megesi - 1 Lore
-Wovtan - 1 Survival
Elf - 1 Agility
-Sylvari - 1 Survival; 1 Animal Handling
-Stadtelf - 1 Stealth; 1 Awareness
-Dontilelf - 1 Persuasion; 1 Lore
Mensch - 2 Freebies
Mischlinge - 2 Freebies
Northmen: 1 Endurance
-Faramisa - 1 Survival
-Treszka - 1 Athletics
-Ghendralin - 1 Animal Handling
Archaen Folk - 1 Will
-Dontil - 1 Cunning
-Elrulion - 1 Awareness
-Free Cities - 1 Athletics
Midlander - 1 Awareness
-Auldara - 1 Lore
-Korindell - 1 Performance
Serranean People / Mediterran - 1 Lore
-Anomandia - 1 Persuasion
-Eriandor - 1 Will
-Lonce - 1 Performance
Desert People - 1 Cunning
-Mephir - 1 Lore ala Streetwise?
-Sundrake - 1 Survival
Islanders - 1 Athletics
-Asperon - 1 Survival
-Sviaslen - 1 Awareness
Bracken: 1 Athletics
-Winterspring: 1 Endurance
-Evergrove: 1 Lore
-Duskglade: 1 Survival
-Farsong: 1 Animal Handling
-Andere Elfensiedlungen: 1 Freebie
VOGEL 1 Stealth
-Krähe 1 Athletics, 1 Fighting
-Elster 1 Thievery, 1 Athletics
-Nachtigall 1 Logic, 1 Deception
Söldner: 1 Fighting, 1 Athletics, 1 Agility
-Sturmwolf: 1 Animal Ken, 1 Warfare
-Eiserne Bären: 1 Endurance, 1 Marksmanship
-Rote Keiler: 1 Freebie
-Frei Söldner: 1 Persuasion
Mage: 1 Cunning, 1 Lore, 1 Awareness
Adelig: 1 Lore, 1 Perfomance, 1 Persuasion
Männer: 1 Fighting
Frauen: 1 Craftsmanship
Händler: 1 Persuasion, 1 Lore
Handwerker: 1 Craftsmanship, 1 Lore

