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Aus Enzyklopaedia Artimear

(Spielort, Storyline & Metaplot)
 
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<div class="initial">W</div>illkommen auf der <i>Enzyklopaedia Artimear</i> Reisender. Hier findest du all das gesammelte Wissen zum Forumrollespiel <b>Sturmnacht</b> - ein Rpg, dass von klassischen Pen & Paper-Regelwerken, sowie diversen Spielen und Büchern, inspiriert wurde und in einer eigenen fantastischen Welt spielt.  
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<div class="initial">W</div>illkommen auf der <i>Enzyklopaedia Artimear</i>. Ein Sammelsurium aus Texten welche das gesammelte Wissen zu unserem Forenrollenspiel <b>Sturmnacht</b> enthält. Das Sturmnacht ist ein RPG aus dem Highfantasy Genre, dass von klassischen Pen & Paper-Regelwerken, sowie von diversen Büchern, Filmen und Spielen inspiriert und beeinflusst wurden.  
Im Kompendium findest du alle wichtigen Informationen zu den Hintergründen unserer Welt, dem Kontintent Artimear mit seinen Ländern, Rassen und Kulturen. Beschreibungen zu der Magie, den Tieren und Pflanzenwelt.  
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Im Kompendium findest du alle wichtigen Informationen zu den Hintergründen unserer Welt, dem Kontintent Artimear mit seinen Ländern, Rassen und Kulturen. Beschreibungen zu der Magie, den Tieren und Pflanzenwelt, dem Leben im (fiktiven) Mittelalter, sowie den Gesetzen und Regelungen. Aber du wirst hier nicht nur fertig ausformulierte Texte finden, sondern sind manche Dinge auch nur als Ansätze oder grobe Grundgerüste formuliert, bereit von dir weitergesponnen und ausgearbeitet zu werden, damit du deinen eigenen Teil zur Weltchöpfung beitragen kannst.
 
 
Aber du wirst auch einige Dinge finden, die nur mehr Ansätze und ein grobes ein Grundgerüst sind und die von dir selbst ausgearbeitet und weitergesponnen werden dürfen.
 
 
 
 
   
 
   
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<div style="float:left; margin:10px; ">[[Datei:Map_vintage.jpg|550px]]</div></div>
  
====<span class="fas fa-dragon" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Spielort, Storyline & Metaplot====
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<div class="large-8 columns"> <h3 class="subheader"><span class="fas fa-dragon" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Spielort - Falcon Crest</h3>
<div style="float:left; margin-right:20px; ">[[Datei:Map_vintage.jpg|200px]]</div> <html><second>D</second></html>er Hauptspielort befindet sich im Stadtstaat [[Falcon Crest]], weswegen das ganze Inplay und politische Geschehen sich auf dieses Gebiet ausgelegt hat. Die Hauptstoryline verfolgt demnach nur die Ereignisse in und um Falcon Crest und das Gebiet der freien Staaten, welche durch den Metaplot vorran getrieben werden, sowie durch individuelle Plots und Storyquests. Andere Spielorte können im Nebenplay oder bei bestimmten Plots bespielt werden, sollen jedoch nicht zur Regel werden, da die Spielerschaft sich nicht zu sehr über den Kontinent verteilen soll um besser Anschlussmöglichkeiten zu bieten.  
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<html><first>U</first></html>nser Hauptspielort befindet sich im Stadtstaat [[Falcon Crest]], welches einst die Hauptstadt des ehemaligen Königreiches Rivellon war. Als das Königreich durch eine Rebellion zerschlagen wurde, haben sich die größeren Städte und Adelshäuser als Unabhänig erklärt und heute ist das Gebiet als die Freien Städte an der Archaen Coast bekannt. Ein rauer sturmgebeutelter Landteil, bedeckt von felsigen und rauen Küsten, welche an dichte Wälder grenzt in denen fantastische wie gefährliche Bestien hausen. Die Storyline verfolgt die politischen Ereignisse in und um Falcon Crest und der Free Cities, welche durch den allesübergreifenden Metaplot vorangetrieben wird, sowie durch individuelle Plots und Storylines und Quest, welche die verschiedenen Fraktionen der Stadt beinhalten. Auch wenn unser Hauptaugenmerk auf Falcon Crest liegt, so können andere Spielorte und Länder ggfl. durch das Nebenplay oder bestimmte Plots bespielt werden. Der Ballungsort des Geschehens wird sich jedoch immer um Falcon Crest und deren Bewohner drehen um allen Mitspielern den bestmöglichen Anschluss fürs Inplay zu bieten.
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<h2 class="subheader"><span class="fas fa-scroll" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Philosophie</h2>
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<h3 class="subheader"><span class="fas fa-scroll" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Philosophie</h3>
Das Sturmnacht ist ein Forenrollenspiel, in dem Spieler aktiv dazu aufgefordert werden die Welt selber mitzugestalten. Zwar gibt es einen Roten Faden und bestimme Vorgaben die von den Spielleitern gegeben werden, doch legen wir großen Wert auf die Mitarbeit der Spieler und fordern diese auf, die Welt aktiv mitzugestalten und zu bereichern. Ob ausgearbeitete Länderbeschreibungen, Götter, Rassen oder Klassen, oder einfach nur Tidbits and Trivia und Lore, hier habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Ideen miteinzubringen um eure Chars und die Welt in der sie leben weiter auszuarbeiten und formen. Frei nach dem Motto: <i>Build your own fantasy rpg!</i>
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Das Sturmnacht ist ein Forenrollenspiel, in dem Spieler aktiv dazu aufgefordert werden die Welt selber mitzugestalten. Zwar gibt es einen Roten Faden und bestimme Vorgaben die von den Spielleitern gegeben werden, doch legen wir großen Wert auf die Mitarbeit der Spieler und fordern diese auf, die Welt aktiv mitzugestalten und zu bereichern. Ob ausgearbeitete Länderbeschreibungen, Götter, Rassen oder Klassen, oder einfach nur Tidbits, Trivia und Lore; hier habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Ideen miteinzubringen um eure Charaktere und die Welt in der sie leben, weiter auszuarbeiten und formen. Frei nach dem Motto: <i>Build your own fantasy rpg!</i>
 
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<h2 class="subheader"><span class="fas fa-pen-fancy" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Charerstellung</h2>
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<h3 class="subheader"><span class="fas fa-pen-fancy" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Charerstellung</h3>
Um an der Geschichte des Sturmnachts teilnehmen zu können benötigt ihr einen angenommenen Charakter. [[Hier]] findet ihr Step by Step Guide, der euch durch den Bewerbungsprozess führt sowie die Vorlage für euer Charsheet.
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Um an der Geschichte des Sturmnachts teilnehmen zu können benötigt ihr einen angenommenen Charakter. [[Charaktererstellung | Hier]] findet ihr Step by Step Guide, der euch durch den Bewerbungsprozess führt, sowie die Bewerbungsvorlage/das Charsheet. Bevor ihr in das Inplay startet müsst ihr diesen im entsprechenden Bewerbungsbereich vorstellen und erst wenn alle Unklarheiten beseitigt sind, dürft ihr in das Ingame starten. Wir wünschen uns das ihr euch mit der Welt Artimears auseinander setzt und vetraut werdet, und dieser Bewerbungsprozess stellt sicher, dass euer Charakter auch in die Welt hineinpasst.
 
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<h2 class="subheader"><span class="fas fa-dice-d20 fa-2x" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Skills</h2>
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<h3 class="subheader"><span class="fas fa-dice-d20" style="display:inline;" aria-hidden="true"></span> Skills</h3>
Wie in diversen Pen und Paper Regelwerken, arbeiten wir hier auch mit Skills und Skillpunkten, wobei wir uns nicht an die typische Verteilung aus DND halten. Stattdessen gibt es bestimmte Fertigkeiten und sogenannte Skillsets, mit denen ihr die Stärken (und bei fehlender Punktevergabe auch die Schwächen) eures Chars definieren könnt. Um die elendige Punkterechnerei und das sogenannte Min-Maxing zu vermeiden, haben wir diverse Module erstellt, die euch ein Bild geben sollen wie bestimmte Chars nach Rasse, Herkunft, Klasse etc aufgebaut werden. Auch wird bei uns nicht zwingend gewürfelt, jedoch besteht die Option das Skillsystem für Kämpfe und bestimmte Plotaktionen zu nutzen um dem Spiel ein gewisses Grad an Spannung zu verleihen.</div>
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Wie in diversen Pen und Paper Regelwerken, arbeiten wir hier auch mit Skills und Skillpunkten wobei wir uns nicht an die typische Verteilung aus DND halten. Stattdessen gibt es bestimmte Fertigkeiten und sogenannte Skillsets, mit denen ihr die Stärken (und bei fehlender Punktevergabe auch die Schwächen) eures Chars definieren könnt. Um die elendige Punkterechnerei und das sogenannte Min-Maxing zu vermeiden, haben wir diverse Module erstellt, die euch ein Bild geben sollen wie bestimmte Chars nach Rasse, Herkunft, Klasse etc aufgebaut werden. Auch wird bei uns nicht zwingend bei jeder Handlung gewürfelt, jedoch besteht die Option das Skillsystem für Kämpfe und bestimmte Plotaktionen zu nutzen, um dem Spiel ein gewisses Grad an Spannung zu verleihen.
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<div class="tldrword"><b>WICHTIG:</b> Unser Foren-Rating beträgt 333 / Empfohlen ab 18 Jahren</div>
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<div class="tldrword"><b>WICHTIG:</b> Unser Foren-Rating beträgt [[Rating|L3S3V3]] / Empfohlen ab 18 Jahren</div>
  
 
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Aktuelle Version vom 25. Juni 2020, 00:03 Uhr

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illkommen auf der Enzyklopaedia Artimear. Ein Sammelsurium aus Texten welche das gesammelte Wissen zu unserem Forenrollenspiel Sturmnacht enthält. Das Sturmnacht ist ein RPG aus dem Highfantasy Genre, dass von klassischen Pen & Paper-Regelwerken, sowie von diversen Büchern, Filmen und Spielen inspiriert und beeinflusst wurden.

Im Kompendium findest du alle wichtigen Informationen zu den Hintergründen unserer Welt, dem Kontintent Artimear mit seinen Ländern, Rassen und Kulturen. Beschreibungen zu der Magie, den Tieren und Pflanzenwelt, dem Leben im (fiktiven) Mittelalter, sowie den Gesetzen und Regelungen. Aber du wirst hier nicht nur fertig ausformulierte Texte finden, sondern sind manche Dinge auch nur als Ansätze oder grobe Grundgerüste formuliert, bereit von dir weitergesponnen und ausgearbeitet zu werden, damit du deinen eigenen Teil zur Weltchöpfung beitragen kannst.

Map vintage.jpg

Spielort - Falcon Crest

Unser Hauptspielort befindet sich im Stadtstaat Falcon Crest, welches einst die Hauptstadt des ehemaligen Königreiches Rivellon war. Als das Königreich durch eine Rebellion zerschlagen wurde, haben sich die größeren Städte und Adelshäuser als Unabhänig erklärt und heute ist das Gebiet als die Freien Städte an der Archaen Coast bekannt. Ein rauer sturmgebeutelter Landteil, bedeckt von felsigen und rauen Küsten, welche an dichte Wälder grenzt in denen fantastische wie gefährliche Bestien hausen. Die Storyline verfolgt die politischen Ereignisse in und um Falcon Crest und der Free Cities, welche durch den allesübergreifenden Metaplot vorangetrieben wird, sowie durch individuelle Plots und Storylines und Quest, welche die verschiedenen Fraktionen der Stadt beinhalten. Auch wenn unser Hauptaugenmerk auf Falcon Crest liegt, so können andere Spielorte und Länder ggfl. durch das Nebenplay oder bestimmte Plots bespielt werden. Der Ballungsort des Geschehens wird sich jedoch immer um Falcon Crest und deren Bewohner drehen um allen Mitspielern den bestmöglichen Anschluss fürs Inplay zu bieten.

Philosophie

Das Sturmnacht ist ein Forenrollenspiel, in dem Spieler aktiv dazu aufgefordert werden die Welt selber mitzugestalten. Zwar gibt es einen Roten Faden und bestimme Vorgaben die von den Spielleitern gegeben werden, doch legen wir großen Wert auf die Mitarbeit der Spieler und fordern diese auf, die Welt aktiv mitzugestalten und zu bereichern. Ob ausgearbeitete Länderbeschreibungen, Götter, Rassen oder Klassen, oder einfach nur Tidbits, Trivia und Lore; hier habt ihr die Möglichkeit eure eigenen Ideen miteinzubringen um eure Charaktere und die Welt in der sie leben, weiter auszuarbeiten und formen. Frei nach dem Motto: Build your own fantasy rpg!

Charerstellung

Um an der Geschichte des Sturmnachts teilnehmen zu können benötigt ihr einen angenommenen Charakter. Hier findet ihr Step by Step Guide, der euch durch den Bewerbungsprozess führt, sowie die Bewerbungsvorlage/das Charsheet. Bevor ihr in das Inplay startet müsst ihr diesen im entsprechenden Bewerbungsbereich vorstellen und erst wenn alle Unklarheiten beseitigt sind, dürft ihr in das Ingame starten. Wir wünschen uns das ihr euch mit der Welt Artimears auseinander setzt und vetraut werdet, und dieser Bewerbungsprozess stellt sicher, dass euer Charakter auch in die Welt hineinpasst.

Skills

Wie in diversen Pen und Paper Regelwerken, arbeiten wir hier auch mit Skills und Skillpunkten - wobei wir uns nicht an die typische Verteilung aus DND halten. Stattdessen gibt es bestimmte Fertigkeiten und sogenannte Skillsets, mit denen ihr die Stärken (und bei fehlender Punktevergabe auch die Schwächen) eures Chars definieren könnt. Um die elendige Punkterechnerei und das sogenannte Min-Maxing zu vermeiden, haben wir diverse Module erstellt, die euch ein Bild geben sollen wie bestimmte Chars nach Rasse, Herkunft, Klasse etc aufgebaut werden. Auch wird bei uns nicht zwingend bei jeder Handlung gewürfelt, jedoch besteht die Option das Skillsystem für Kämpfe und bestimmte Plotaktionen zu nutzen, um dem Spiel ein gewisses Grad an Spannung zu verleihen.


Lorem ipsum dolor sit amet, consetetur sadipscing elitr, sed diam nonumy eirmod tempor invidunt ut labore et dolore magna aliquyam erat, sed diam voluptua. At vero eos et accusam et justo duo dolores et ea rebum. Stet


WICHTIG: Unser Foren-Rating beträgt L3S3V3 / Empfohlen ab 18 Jahren