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Artimear: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Enzyklopaedia Artimear

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==[[Die Freien Städte| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Die Freien Städte]]==
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===[[Elrulion| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Elrulion]]===
 
===[[Elrulion| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Elrulion]]===
Das Königreich Elrulion besitzt ein gemischtes feuchtgemäßigtes Klima, mit kälteren Gebieten in Richtung Norden und mediterranem Klima auf der Halbinsel zwischen der Sormornischen und der Serranischen See.  
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Das Königreich Elrulion besitzt ein gemischtes feuchtgemäßigtes Klima, mit kälteren Gebieten in Richtung des Hochlands des Nordens.
  
 
<p>» Inspiration: Mittelalterliches Deutschland & Slawien</p>
 
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===[[Auldara| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Auldâra ]]===
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===[[Auldâra| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Auldâra ]]===
Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima. » Mittelalterliches England & Irland  
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Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima.  
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<p>» Mittelalterliches England & Irland </p>
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===[[Dontil| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Dôntil]]===
 
===[[Dontil| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Dôntil]]===
Das Imperium Dontil wird von einem Kaiser regiert, wenig ist über die Dontiler bekannt, außer das der Kaiser seine Blutlinie auf die Hochgeborenen zurückführt und das Volk stolz darauf ist, elfisches Blut in sich zu wissen. » Inspiration: Elfisch-Inspiriert  
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Das Imperium Dontil wird von einem Kaiser regiert, wenig ist über die Dontiler bekannt, außer das der Kaiser seine Blutlinie auf die Hochgeborenen zurückführt und das Volk stolz darauf ist, elfisches Blut in sich zu wissen.  
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===[[Lonce| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Loncé]]===
 
Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
 
Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
<br><br>» Inspiration: Frankreich zur Zeit der Renaissance bis Barock
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<p>» Inspiration: Frankreich zur Zeit der Renaissance bis Barock</p>
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===[[Eriandor| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Eriandor]]===
Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein mediterranes Klima. Das Land wird von einem Triumvirat regiert. » Inspiration: Römisches Reich  
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Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt. Das Land wird von einem Triumvirat regiert.  
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<p>» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland</p>
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===[[Anomandia| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Anomandía]]===
 
===[[Anomandia| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Anomandía]]===
Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert. » Inspiration: Spanien & Mauren zur Grenze der Wüste, Griechisch zur Grenze Eriandors
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Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.  
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<p>» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische zur Grenze der Wüste </p>
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===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
 
===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
Asperon besteht aus vielen Inseln, mit einer Mischung aus tropischem und Mediterranem Klima. » Inspiration: Karibik, Haiti, etc.  
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Asperon besteht aus mehrerenInseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen, auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.
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<p>» Inspiration: Karibik, Haiti, etc. </p>
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===[[Sviaslen| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Sviaslen]]===
 
===[[Sviaslen| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Sviaslen]]===
Sviaslen ist bekannt für seine Architektur sowie Kulturlandschaft, die durch das subtropische Klima geprägt ist. Beherrscht wird das Land von einem Großmogul. » Besonderes Städte: Vishnapur - Haupstadt und Sitz des Großmoguls » Inspiration: Indien & Persien zur Grenze Mephir hin  
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Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.
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<p>» Inspiration: Indien & Persien zur Grenze Mephir hin </p>
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===[[Mephir| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Mephir]]===
 
===[[Mephir| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Mephir]]===
Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Sultanen regiert werden. » Besonderes Städte: Aran, Haupttempel des Talosglauben. » Inspiration: Arabien & Ägypten, Persien in Richtung Sviaslen  
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Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.  
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<p> » Inspiration: Arabien & Ägypten, Persien in Richtung Sviaslen </p>
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===[[SunDrake| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> SunDrake]]===
 
===[[SunDrake| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> SunDrake]]===
Eine weitläufige Sandwüste in welcher Nomadenstämme die einzige Form von Zivilisation darstellen. Im Süden des Landes marodieren jedoch Wüstenorkstämme. » Inspiration: Arabien, Beduinenstämme, Maurisch in Richtung Anomandia</div>
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Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.
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<p> » Inspiration: Afrika, Arabien, Beduinenstämme</p>
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===[[Ghendralin| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Ghendralin]]===
 
===[[Ghendralin| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Ghendralin]]===
Ghendralin besteht aus weitläufigen Steppen und karger Landschaft mit einem einzigen größeren Waldgebiet.
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Im Norden Artimears, jenseits des Bracken und der Flusslande, liegt Ghendralin. Eine weiläufige Steppe und karger Landschaft. Beherrscht wird sie von nomadischen Reitervölkern, die aus verschiedenen Clans und Stämmen bestehen und von einem Khan angeführt werden. Es heißt das jenseits der Bekannten Welt der Großkhan seine eigene Stadt aus Gold besitzen soll.
» Inspiration: Steppen- & Reitervölker (Mongolen; Hunnen)</div>
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<p>» Inspiration: Steppen- & Reitervölker (Mongolen; Hunnen)</p>
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
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Version vom 25. März 2019, 21:18 Uhr

Artimear45.jpg

Die Welt

Artimear - in der Sprache der Hochgeborenen das Wort für Heilige Wälder - ist einer der größten Kontinente der Welt und war einst völlig mit Wald bedeckt. Ursprünglich die Heimat der Hochgeborenen, die erste Elfenrasse, wurden Elfen und Wälder durch die Ankunft der ersten Menschen immer weiter zurückgedrängt. Im Laufe der Jahrtausende hat sich eine vielzahl von Kulturen und Ländern gebildet und auch die Zwerge sind an die Oberfläche gegangen, so dass man mittlerweile nicht mehr von einem elfischen Kontinent sprechen kann.

Bitte beachtet die Reisezeiten.

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Gebiete & Länder

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Die Freien Städte

Elrulion

Das Königreich Elrulion besitzt ein gemischtes feuchtgemäßigtes Klima, mit kälteren Gebieten in Richtung des Hochlands des Nordens.

» Inspiration: Mittelalterliches Deutschland & Slawien

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Auldâra

Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima.

» Mittelalterliches England & Irland

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Dôntil

Das Imperium Dontil wird von einem Kaiser regiert, wenig ist über die Dontiler bekannt, außer das der Kaiser seine Blutlinie auf die Hochgeborenen zurückführt und das Volk stolz darauf ist, elfisches Blut in sich zu wissen.

» Inspiration: Elfisch-Inspiriert

Loncé

Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.

» Inspiration: Frankreich zur Zeit der Renaissance bis Barock

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Eriandor

Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt. Das Land wird von einem Triumvirat regiert.

» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Anomandía

Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.

» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische zur Grenze der Wüste

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Asperon

Asperon besteht aus mehrerenInseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen, auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.

» Inspiration: Karibik, Haiti, etc.

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Sviaslen

Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.

» Inspiration: Indien & Persien zur Grenze Mephir hin

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Mephir

Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.

 » Inspiration: Arabien & Ägypten, Persien in Richtung Sviaslen

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

SunDrake

Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.

 » Inspiration: Afrika, Arabien, Beduinenstämme

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Ghendralin

Im Norden Artimears, jenseits des Bracken und der Flusslande, liegt Ghendralin. Eine weiläufige Steppe und karger Landschaft. Beherrscht wird sie von nomadischen Reitervölkern, die aus verschiedenen Clans und Stämmen bestehen und von einem Khan angeführt werden. Es heißt das jenseits der Bekannten Welt der Großkhan seine eigene Stadt aus Gold besitzen soll.

» Inspiration: Steppen- & Reitervölker (Mongolen; Hunnen)

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Megesi

Megesi bedeutet in der Sprache der Zwerge Rot und bezeichnet die steinige Vulkanlandschaft des Landes. Hier unterhalb dem Gebirge befindet sich das Königreich der Zwerge, doch haben sie auch über der Erde ihre Städte und Dörfer errichtet.

» Besonderes Städte: Durgengard, Erste Stadt & Hauptstadt und Sitz des Königs.

Andere Gebiete

Sormorn Coast

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Wildlands

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ANMERKUNG

Solltet ihr interesse daran haben eines dieser Länder genauer auszubauen, so könnt ihr euch gerne in der Ideenschmiede hierzu melden.