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Artimear: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Enzyklopaedia Artimear

(Die Freien Städte)
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Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima.  
 
Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima.  
<p>»  Mittelalterliches England & Irland </p>
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<p>»  Mittelalterliches England & Irland  
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* Skedal [Hauptstadt]
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* Ísafður [Monsterjägerburg?]
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten.   
 
Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten.   
 
In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.  
 
In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.  
<p>» Inspiration: Imperial, (Dunkel-)Elfisch-Inspiriert
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<p>» Inspiration: Skandinavien, Wikingerkultur
  
* Draigytairdŵr - Drache der drei Wässer [Hauptstadt]
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* Skedal [Hauptstadt]
* Oergwyntmôr - Die Kalten Winde der See
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* Ísafður [Monsterjägerburg?]
* Yneuaddwydr - Die Gläserne Halle [Magierzirkel]
 
  
 
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Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
 
Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
<p>» Inspiration: Frankreich zur Zeit der Renaissance bis Barock</p>
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<p>» Inspiration: Frankreich zur Renaissance bis Barock
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*Kerquessaud [Hauptsitz des Lathanderglaubens]
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*Macquingy [Magierzirkel]
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt.  Das Land wird von einem Senat regiert, dem ein Triumvirat vorsteht. Auch wenn der Adel die Politik stark beeinflusst, so finden sich auch viele reiche Händler...  
 
Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt.  Das Land wird von einem Senat regiert, dem ein Triumvirat vorsteht. Auch wenn der Adel die Politik stark beeinflusst, so finden sich auch viele reiche Händler...  
  
<p>» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland</p>
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<p>» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland
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*Ferracenza [Hauptstadt]
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*Thessavara
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.  
 
Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.  
  
<p>» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische zur Grenze der Wüste </p>
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<p>» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische zur Grenze der Wüste
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* Morathius [Hauptstadt]
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* Nirén </p>
 
<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
 
===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
Asperon besteht aus mehrerenInseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen, auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.
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Asperon besteht aus mehreren Inseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen. Auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.
  
<p>» Inspiration: Karibik, Haiti, etc. </p>
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<p>» Inspiration: Indigene Völker, Piratenkultur
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
   
 
   

Version vom 16. April 2019, 19:43 Uhr

Artimear45.jpg

Die Welt

Artimear - in der Sprache der Hochgeborenen das Wort für Heilige Wälder - ist einer der größten Kontinente der Welt und war einst völlig mit Wald bedeckt. Ursprünglich die Heimat der Hochgeborenen, die erste Elfenrasse, wurden Elfen und Wälder durch die Ankunft der ersten Menschen immer weiter zurückgedrängt. Im Laufe der Jahrtausende hat sich eine vielzahl von Kulturen und Ländern gebildet und auch die Zwerge sind an die Oberfläche gegangen, so dass man mittlerweile nicht mehr von einem elfischen Kontinent sprechen kann.

Bitte beachtet die Reisezeiten.

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Gebiete & Länder

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Die Freien Städte

  • Falcon Crest
  • Windhaven
  • Grayburgh
  • Thornward
  • Bloodstone
  • Wolfswood


Elrulion

Das Königreich Elrulion besitzt ein gemischtes feuchtgemäßigtes Klima, mit kälteren Gebieten in Richtung des Hochlands des Nordens. Das Volk ist stark vom Glauben an die Zoren und deren Kirche beeinflusst und der König selbst, wird von den Vertrerinnen der Göttin ausgewählt um über das Land zu herrschen und es zum Wohlstand zu bringen.

» Inspiration: Mittelalterliches Deutschland & Slawien

  • Kronbeuren [Hauptstadt]
  • Trebižske [Magierzirkel]
Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Auldâra

Auldâra gilt zwar als eigenes Königreich, doch dadurch dass der Bracken bis über seine Grenzen reicht und ebenfalls von Wildelfen bewohnt wird, zählen die Elfen sich nicht als Bewohner des Landes, auch wenn Auldâras König das gerne anders sehen mag. Auldâra gilt als fruchtbares Land mit feuchtgemäßigtem Klima.

» Mittelalterliches England & Irland

  • Skedal [Hauptstadt]
  • Ísafður [Monsterjägerburg?]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Faramisia

Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten. In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.

» Inspiration: Skandinavien, Wikingerkultur

  • Skedal [Hauptstadt]
  • Ísafður [Monsterjägerburg?]

Loncé

Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.

» Inspiration: Frankreich zur Renaissance bis Barock

  • Kerquessaud [Hauptsitz des Lathanderglaubens]
  • Macquingy [Magierzirkel]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Eriandor

Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt. Das Land wird von einem Senat regiert, dem ein Triumvirat vorsteht. Auch wenn der Adel die Politik stark beeinflusst, so finden sich auch viele reiche Händler...

» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland

  • Ferracenza [Hauptstadt]
  • Thessavara

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Anomandía

Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.

» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische zur Grenze der Wüste

  • Morathius [Hauptstadt]
  • Nirén

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Asperon

Asperon besteht aus mehreren Inseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen. Auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.

» Inspiration: Indigene Völker, Piratenkultur

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Sviaslen

Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.

» Inspiration: Indien & Persien

  • Vishnapur [Hauptstadt]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Mephir

Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.

 » Inspiration: Arabien & Ägypten, Persien in Richtung Sviaslen

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

SunDrake

Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.

 » Inspiration: Afrika, Arabien, Beduinenstämme

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Ghendralin

Im Norden Artimears, jenseits des Bracken und der Flusslande, liegt Ghendralin. Eine weiläufige Graslandschaft mit baumkargen Steppen.


Beherrscht wird sie von nomadischen Reitervölkern, die aus verschiedenen Clans und Stämmen bestehen, welche von sogenannten Khanen angeführt werden. Es heißt das jenseits der Bekannten Welt, der größte und Mächtigste Khan eine prächtige Stadt aus Gold gebaut haben soll.

» Inspiration: Steppen- & Reitervölker (Hunnen & Mongolen)

Das Reich kann ausgearbeitet werden .


Dôntil

Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten. In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.

» Inspiration: Imperial, (Dunkel-)Elfisch-Inspiriert

  • Draigytairdŵr - Drache der drei Wässer [Hauptstadt]
  • Oergwyntmôr - Die Kalten Winde der See
  • Yneuaddwydr - Die Gläserne Halle [Magierzirkel]


Megesi

Megesi bedeutet in der Sprache der Zwerge Rot und bezeichnet die steinige Vulkanlandschaft des Landes. Hier unterhalb dem Gebirge befindet sich das Königreich der Zwerge, doch haben sie auch über der Erde ihre Städte und Dörfer errichtet.

  • Durgengard [Hauptstadt]
  • Nurngrim
  • Thag Daruhl
  • Gimbuldohr

Andere Gebiete

Brackenwood

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Deepwoods

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Savage Lands

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ANMERKUNG

Solltet ihr interesse daran haben eines dieser Länder genauer auszubauen, so könnt ihr euch gerne in der Ideenschmiede hierzu melden.