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Artimear: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Enzyklopaedia Artimear

(Die Freien Städte)
(Die Freien Städte)
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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Megesi bedeutet in der Sprache der Zwerge Rot und bezeichnet die steinige Vulkanlandschaft des Landes. Hier unterhalb dem Gebirge befindet sich das Königreich der Zwerge, doch haben sie auch über der Erde ihre Städte und Dörfer errichtet.
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<p>»[https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-megesi-the-dwarven-kingdom/ Inspiration]: Fantasy-Zwerge
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*Durgengard [Hauptstadt]
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Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten. 
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In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.
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<p>» [https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-d%C3%B4ntil-the-elven-empire/ Inspiration]: Imperial, (Dunkel-)Elfisch-Inspiriert
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* Draigytairdŵr - Drache der drei Wässer [Hauptstadt]
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* Oergwynmôr - Die Kalten Winde der See
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* Yneuaddwydr - Die Gläserne Halle [Magierzirkel]
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Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten.   
 
Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten.   
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===[[Lonce| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Loncé]]===
 
Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
 
Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.  
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Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.  
 
Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.  
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===[[SunDrake| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> SunDrake]]===
 
===[[SunDrake| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> SunDrake]]===
 
Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.  
 
Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.  
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===[[Sviaslen| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Sviaslen]]===
 
Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.
 
<p>» [https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-sviaslen/ Inspiration]: Indien & Persien
 
*Vishnapur [Hauptstadt]</p>
 
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===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
 
===[[Asperon| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Asperon]]===
 
Asperon besteht aus mehreren Inseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen. Auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.
 
Asperon besteht aus mehreren Inseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen. Auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
 
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===[[Sviaslen| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Sviaslen]]===
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Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.
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<p>» [https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-sviaslen/ Inspiration]: Indien & Persien
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*Vishnapur [Hauptstadt]</p>
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<div style="text-align:center;">'''Das Reich kann [https://sturmnacht.de ausgearbeitet werden <i class="fa fa-external-link" aria-hidden="true"></i>].'''</div>
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===[[Ghendralin| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Ghendralin]]===
 
===[[Ghendralin| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Ghendralin]]===
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===[[Savage Lands| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Savage Lands]]===
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===[[Dontil| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Dôntil]]===
 
Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten.
 
In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.  
 
<p>» [https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-d%C3%B4ntil-the-elven-empire/ Inspiration]: Imperial, (Dunkel-)Elfisch-Inspiriert
 
 
 
* Draigytairdŵr - Drache der drei Wässer [Hauptstadt]
 
* Oergwynmôr - Die Kalten Winde der See
 
* Yneuaddwydr - Die Gläserne Halle [Magierzirkel]
 
 
 
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===[[Megesi| <i class="fa fa-map-marker" aria-hidden="true"></i> Megesi]]===
 
Megesi bedeutet in der Sprache der Zwerge Rot und bezeichnet die steinige Vulkanlandschaft des Landes. Hier unterhalb dem Gebirge befindet sich das Königreich der Zwerge, doch haben sie auch über der Erde ihre Städte und Dörfer errichtet.
 
<p>»[https://www.pinterest.de/lasirenxo/board-sturmnacht/artimear-megesi-the-dwarven-kingdom/ Inspiration]: Fantasy-Zwerge
 
*Durgengard [Hauptstadt]
 
*Nurngrim
 
*Thag Daruhl
 
*Gimbuldohr</p>
 
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==Andere Gebiete==
 
==Andere Gebiete==

Version vom 18. April 2019, 22:08 Uhr

Artimear45.jpg

Die Welt

Artimear - in der Sprache der Hochgeborenen das Wort für Heilige Wälder - ist einer der größten Kontinente der Welt und war einst völlig mit Wald bedeckt. Ursprünglich die Heimat der Hochgeborenen, die erste Elfenrasse, wurden Elfen und Wälder durch die Ankunft der ersten Menschen immer weiter zurückgedrängt. Im Laufe der Jahrtausende hat sich eine vielzahl von Kulturen und Ländern gebildet und auch die Zwerge sind an die Oberfläche gegangen, so dass man mittlerweile nicht mehr von einem elfischen Kontinent sprechen kann.

Bitte beachtet die Reisezeiten.

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Gebiete & Länder

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Die Freien Städte

  • Falcon Crest
  • Windhaven
  • Grayburgh
  • Thornward
  • Bloodstone
  • Wolfswood


Auldâra

Von der Sprache, Kultur und der Religion unterscheidet sich Auldâra kaum von den Free Cities, mit Ausnahme davon das Auldâra von einem König beherrscht wird. Abgeschottet durch den Bracken im Norden und eingegrenzt vom Megesi-Gebirge im Osten, besitzt Auldâra ein reiches Silber- und Erzvorkommen, weswegen es keinen verwundern mag das sich besonders viele Zwerge - wenn nicht mitunter der Größte Anteil von Zwergen Außerhalb des Zwergenkönigreichs - unter den Bürgern Auldâras befindet, die dort ihrem Handwerk nachgehen. Es ist also nicht verwunderlich, dass Auldâra besonders gute Handelsbeziehungen zu Megesi besitzt.

» Inspiration: Mittelalterliches England & Irland

  • Name [Hauptstadt]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Megesi

Megesi bedeutet in der Sprache der Zwerge Rot und bezeichnet die steinige Vulkanlandschaft des Landes. Hier unterhalb dem Gebirge befindet sich das Königreich der Zwerge, doch haben sie auch über der Erde ihre Städte und Dörfer errichtet.

»Inspiration: Fantasy-Zwerge

  • Durgengard [Hauptstadt]
  • Nurngrim
  • Thag Daruhl
  • Gimbuldohr

Elrulion

Das Königreich Elrulion wurde in Vergangenheit oft von Kriegen geplant. Sei es durch die Angriffe von Orks aus den südlichen Gebirgen und Wäldern, oder marodiernden Ghendrali-Reitern, welche ihre Raubzüge bis über die Grenzen des Landes brachten, oder wie jetzt nun auch Dôntil, welche nach langwirigen Kriegen das Land nun besetzt haben. Auch wenn der König sich vor den Elfischen Invasoren verborgen hält, ist sein Einfluss noch immer stark, genauso wie der Glaube an die Zoren-Religion deren Oberhäupter und Priesterinnen schon immer eng mit der Krone verknüpft waren. Noch immer gibt es Rebellen, die gegen die elfische Herrschaft aufbegehrt und insbesondere die Magier im Zirkel zu Trebižske haben ihre Halbinsel zu einer unneinehmlichen Festung mit Zaubern und Schilden werden lassen, gegen welche die Magier Dôntils bislang nichts ausrichten konnten.

» Inspiration: Mittelalterliches Deutschland & Slawien

  • Kronbeuren [Hauptstadt]
  • Trebižske [Magierzirkel]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .


Dôntil

Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten. In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.

» Inspiration: Imperial, (Dunkel-)Elfisch-Inspiriert

  • Draigytairdŵr - Drache der drei Wässer [Hauptstadt]
  • Oergwynmôr - Die Kalten Winde der See
  • Yneuaddwydr - Die Gläserne Halle [Magierzirkel]

Faramisia

Regiert von einem Kaiser, der seine Blutlinie auf das alte Königshaus der Hochelfen zurückführt, ist das Imperium stolz darauf sein Elfisches Blut stark zu halten. In keinem Land sonst sind die Verhältnisse zwischen Elfen und Menschen so unterschiedlich wie in Dôntil. Während im Rest der Welt die Elfen in Slums leben müssen, sind es die reinblütigsten der Elfen, welche den Adel und die poltische Spitze ausfüllen und je weniger elfisches Blut ein Dôntiler in sich trägt, desto niedriger ist sein Stand in der Gesellschaft.

» Inspiration: Skandinavien, Wikingerkultur

  • Skedal [Hauptstadt]
  • Ísafður [Monsterjägerburg?]

Loncé

Loncé besteht aus vielen kleinen und großen Grafschaften, welche alle autark regiert werden. Besonders bekannt ist Loncé für seine sommerliche Vegetation mit vielen Obstgärten und Blumenlandschaften, sowie dem Wein welcher aus dem Reich kommt. Die Loncér sind ein Opulentes Völkchen, das ihre Dekadenz in ihrer Architektur, Kleidung, Kultur, sowie der Magie nur allzugerne zur Schau stellt. Interessanterweise befindet sich dennoch die meisten Anhänger an den Lathanderglauben in Loncé, welche ihren Haupttempel in Kerquessaud besitzen.

» Inspiration: Frankreich zur Renaissance bis Barock

  • Kerquessaud [Hauptsitz des Lathanderglaubens]
  • Macquingy [Magierzirkel]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Eriandor

Eriandor besitzt, ähnlich wie Anomandia, ein warmes mediterranes Klima und ist wie Loncé für seine Weine, sowie seien Olivenbäume bekannt. Das Land wird von einem Senat regiert, dem ein Triumvirat vorsteht. Auch wenn der Adel die Politik stark beeinflusst, so finden sich auch viele reiche Händler...

» Inspiration: Römisches Reich & Antikes Griechenland

  • Ferracenza [Hauptstadt]
  • Thessavara

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Anomandía

Anomandia hat überwiegend ein mediterranes Klima mit feuchtmilden Wintern und trockenheißen Sommern. An der Küste ist es im Winter sehr mild und es regnet häufig. Das Land ist geprägt durch Nekropolen und dem Todeskult der Maqidea und wird von einem Magisterium regiert.

» Inspiration: Altertümliches Spanien & Maurische Einflüsse

  • Morathius [Hauptstadt]
  • Nirén

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Mephir

Mephir ist das Land der tausend Reiche. Ein Küstenstaat bestehend aus Steppen, Dornensavannen, Halbwüsten und vielen Oasen, welche von Kalifen, Scheichs, Wesiren und Sultanten beherrscht werden. Besonders fruchtbar sind die Gebiete um den Fluss Iteru, welcher das Land durchfliest. Besonders bekannt ist die Stadt Aran, in welchem der Haupttempel des Gottes Talos steht.

 » Inspiration: Arabien & Ägypten, Afrika

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

SunDrake

Die SunDrake Desert ist eine weitläufige Sandwüste, in der Nomandenstämme die einzige Form von Zivilastion darstellen. Neben Ruinen vergangener Zeiten und Wüstenmonstern, findet man lediglich noch marodierende Wüstenorkstämme. Die einzige Ausnahme ist wohl die Magierfestung Al-Alkaz Vath in der schwarzmagische Künste und Dämonenanbetung prakitiziert werden sollen.

 » Inspiration: Afrika, Arabien, Beduinenstämme

Das Reich kann ausgearbeitet werden .


Asperon

Asperon besteht aus mehreren Inseln, mit einem tropischen Klima und indigenen Einwohnern. Durch die Nähe zu Anomandía und Sviaslen, sowie zum anderen Kontinent, ist Asperon in ein Schmelztopf aus verschiedenen Kulturen. Auch sind sie berühmtberüchtigt für ihre Piraten.

» Inspiration: Indigene Völker, Piratenkultur

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Sviaslen

Geprägt von dichten, tropischen Dschungeln, hohen Bergen und rauschenden Flüssen, ist Sviaslen ein fruchtbares Land aus dem viele exotische Früchte stammen. Beherrscht wird es von einem Großmogul, dem diverse Sultane unterstehen. Die Architektur ihres Landes sucht seinesgleichen und schon einige Reisende staunten über das Kunsthandwerk der Sviasli.

» Inspiration: Indien & Persien

  • Vishnapur [Hauptstadt]

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Ghendralin

Im Norden Artimears, jenseits des Bracken und der Flusslande, liegt Ghendralin. Eine weiläufige Graslandschaft mit baumkargen Steppen.

Beherrscht wird sie von nomadischen Reitervölkern, die aus verschiedenen Clans und Stämmen bestehen, welche von sogenannten Khanen angeführt werden. Es heißt das jenseits der Bekannten Welt, der größte und Mächtigste Khan eine prächtige Stadt aus Gold gebaut haben soll.

» Inspiration: Steppen- & Reitervölker (Hunnen & Mongolen)

Das Reich kann ausgearbeitet werden .

Brackenwood

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Andere Gebiete

Brackenwood

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Deepwoods

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Savage Lands

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ANMERKUNG

Solltet ihr interesse daran haben eines dieser Länder genauer auszubauen, so könnt ihr euch gerne in der Ideenschmiede hierzu melden.