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Aus Enzyklopaedia Artimear

Version vom 15. März 2019, 20:04 Uhr von Falke (Diskussion | Beiträge) (Die Ära der Dämmerung)

Jahr 70 im Zeitalter des Sturms

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Jahreszeiten & Monate

Elfischer Kalender / Savaed Menschen-Kalender / Monate Tage
Saovine 01. November - 20. Dezember 50
Yule 21. Dezember - 01. Februar 43
Imbolc 02. Februar - 20 März 47
Birke 21. März - 30. April 41
Blathe 01. Mai - 20. Juni 51
Feainn 21. Juni - 30. Juli 41
Lammas 01. August - 22. September 53
Velen 23. September - 31. Oktober 39

Als Savaed wird ein Zeitabschnitt im elfischem Kalender bezeichnet, welcher mit einem Festtag eingeleitet wird. Die Menschen haben mit dem Einzug in Artimear den Kalender Elfen übernommen und an ihren eigenen angepasst. Je nach Region verwedendet man die Savaed oder Monate/Monde für die Einteilung des Jahres, wobei sich jedoch ein Großteil der Bewohner Artimears in beiden Kalendern zurechtfinden. Die Zwerge besitzen eine ganz eigene Zeitrechnunge, welche losgeläst von den Ereignisse ist,

Wochentage werden generell mit ihren normalen Namen bezeichnet (Montag - Sonntag).


Wetter Almanach

Für nähre Infos siehe Wetter Almanach.


Festtage

Ein jeder Savaed wird mit einem Festtag eingeleitet. Auch wenn die Festtage auf den alten Elfischen Feiertagen basieren, so haben sich die Traditionen und Feierlichkeiten im Laufe der Jahrhunderte verändert und angepasst. Auch wenn es bestimmte gängige Riten gibt, so unterscheidet es sich von Volk und Kultur wie genau die Feierlichkeiten zelebriert werden, der Grundgedanke ist jedoch immer noch gleich.

Saovine

01. Saovine » 01. November Saovine gilt als magischer Tag, der das neue Jahr im elfischen Kalender ankündigt. In des Savoine soll der Übergang der Welten sowie die Kommunikation mit den Geistern einfacher sein, weswegen er insbesondere bei den Sylvari als hoher Feiertag gewertet wird, an dem sie ihren Vorfahren gedenken.

Midwinter

01. Yule » 21. Dezember Midwinter ist das Fest der Wintersonnenwende, an der die längste Nacht des Jahres gefeiert wird und der Savead Yule beginnt. Insbesondere

Imbolc

01. Imbolc » 02. Februar Imbolc gilt als Lichter- oder auch Hirtenfest. Zur Feier des Tages werden Lichter im ganzen Haus und auf den Straßen angezündet und oftmals ziehen Kinder mit Laternen um die Häuser. Den Beinamen Hirtenfest wurde Imbolc gegeben, da die Hirten behaupten, dass die ersten Lämmer des Jahres ab dem Imbolc geboren werden.

Birke

01. Birke » 21. März Mit Birke wird der Frühlings Equinox - die Tag und Nachtgleiche - im artimearischen Kalender bezeichnet.

Belleteyn

01. Blathe » 01. Mai Belleteyn, manchmal auch als Maytag bekannt, findet in der Nacht vom 30. April auf den 1. Mai statt. Es ist ein Fruchtbarkeitsfest, welches bei Sonnenuntergang beginnt und erst bei Sonnenaufgang am nächsten Tag endet. Essen, Trinken, Tanz und Liebe zählen zum Pflichtprogramm jenes Abends, so ist es nicht verwunderlich, dass die besonderes viele Kinder in der Nacht zu Belleteyn gezeugt werden. Traditonell wird zu den Festlichkeiten ein mit bunten Bändern und Farben geschmückter Baumstamm aufgestellt - auch als Maibaum bezeichnet - um welchen die Feiernden Tanzen.

Midsommer

01. Feainn » 21. Juni Die Sommersonnenwende ist der längste Tage des Jahres und wird meist mit großen Sommerfeuern zelebriert. Der Maibaum, welcher zu Belleteyn aufgestellt wurde, wird hier verbrannt un

Lammas

01. Lammas » 01. August Lammas wird auch als Sichel- oder Erntedankfest bezeichnet und kündigt den Beginn der Erntezeit an.

Velen

01. Velen » 23. September Velen ist der Herbst Equinox. An diesem Feiertag sind Tag und Nacht von gleicher Länge. Es heißt an Velen sollen besonderes viele Menschen durch Albträume und Wahngesichter geplagt werden, weswgen man Kräuter im Haus verbrennt um böse Geister zu vertreiben.


Besondere Ereignisse in Saovine 70

Date Title Location(s) Type Event Status Description
Intas 1st New Year All Kingdoms Holiday Open The New Year is celebrated in some way across all of the Six Kingdoms, though Anaxas is most famous for their Clock's Eve celebration.
Intas 2-4 Welcome Days All Kingdoms School Event Open Schools across the Six Kingdoms welcome back returning students as well as assist new first form students to settle into academic life.
Intas 5 Classes Begin All Kingdoms School Event Open Schools in all the Six Kingdoms begin classes mid-week.
Intas 12 Severe Wind Storm Anaxas, Bastia, Hesse Weather Event Open Severe winds rip across the Midlands and frigid temperatures wreak havoc on the poor and nomadic populations. Buildings are damaged, trees are uprooted, and ships are capsized at sea. Trade is interrupted for at least a week and cleanup efforts struggle through most of Intas because of the continued cold and wet weather.
Intas 16 Severe Snow Storm All Kingdoms Weather Event Open A severe snow storm once again blankets most of the Six Kingdoms, further burying Hox, bringing white tops to Mugrobi mountains, and smothering Anaxas and Bastia. Hesse is mostly coated with slick ice several inches thick in the higher elevations. Gior, as always, nestled in their mountain homes, hardly notices. Classes are canceled, trade is further interrupted, and the rest of the month finds various levels of suffering caused by such severe weather across many Kingdoms, especially among the already downtrodden.
Intas 19-20 Auspicious Days All Kingdoms Lunar Event Open These two days, despite the storms and the cold, are considered auspicious days by those who believe in such things, both Benea and Osa smiling down on Vita, bright and full.

Besondere Ereignisse in Yule 70

Zeitrechnung & Zeitleiste

Die Zeitrechnung in Artimear wird in Zeitaltern gerechnet, wobei die Dauer eine Äre nie eine bestimmte Länge besitzt. Ein Zeitalter wird immer mit einem großen, oder besonderem historischem Ereignis eingeläutet, dass man als Fixpunkt in der Zeitleiste nimmt. Nicht jede Kultur oder Rasse richtet sich nach dieser Zeitleiste, so besitzen die Zwerge eine gänzlich andere Zeitrechnung, welche

Die Ära der Dämmerung

Als Ära der Dämmerung oder auch schlicht Dämmerung wird die Zeitspanne bezeichnet, in der die Welt entstand. Es gibt viele verschiedene Mythen und Legenden, die sich darum spinnen und da es weder Zeitzeugen, noch Schriften aus dieser Epoche gibt, kann man alles was man über diese Ära weiß als Legenden abtun.

Die Ära der Eldarii

Die Ära der Eldarii, oder die Eldarische Ära bezeichnet die Ära der Hochgeborene - das Erste Elfenvolk. Sie war die Jahrtausende anhaltende Epoche in der die Hochelfenkultur erblühte und ihr Reich über ganz Artimear ausgebreitet wurde. Noch heute finden sich diverse hochelfische Bauten, sei es Ruinen oder riesige Statuen, welche die Jahrtausende überdauert haben und stumme Zeugen der vergangenen Größe der Eldar sind.

Die 1. Ära bis 5 Ära.

Die offizielle Zeitrechnung Artimears beginnt mit dem Eintreffen der ersten Menschen, welche über die Meere segelten und durch die Wüste kamen und Fuß in den fruchtbaren Gebieten des Brackens setzen. Die Zeitrechnung, und damit die erste Ära begann mit der Siegreichen Vertreibung der Hochelfen und der Niederlassung der Menschen in Artimear. Es gab ein Zeitalter des Stahls, eines der Türme, ein Zeitalter der Gelassenheit und eines der Jungfrau. Jede Ära war prägend für die Geschichte Artimear, doch liegen diese weit zurück.

Die 6. Ära - Das Zeitalter des Segens

Einzig das Sechste Zeitalter mag manchen älteren Wesen noch in Erinnerung liegen, welches als Zeitalter des Segens bezeichnet wurde und vor fast 70 Jahren zu Ende ging.

Die 7. Ära - Das Zeitalter des Sturms

Dies ist die aktuelle Zeitrechnug Artimears und begann vor 70 Jahren, als man die erste Verderbnis im Brackenwald entdeckte. Es wird als böses Omen gesehen, zumal sich die Verderbnis immer weiter ausbreitet und durch das Erscheinen diverser Monster begleitet wird. Man bezeichnet die neuste Ära auch als Zeitalter des Sturms, dank des Unheils das sich zusammenbraut.

Zeitleiste















Eldarische Ära Das Zeitalter der Dämmerung. Die Hochkultur der Elfen überdauerte mehrere Jahrtausende, bis die ersten Menschen nach Artimear fanden.
1 Ära Das Reich der Hochelfen endet entgültig, als die letzte Königin der Hochelfen sich in ihren Turm zurückzieht und eine Welle der schwarze Magie auf das Land freilässt. Ohne Anführer, ergeben sich die letzten Hochelfen und werden Teil der menschlichen Kultur und begründen die Untart der "Stadtelfen, während die Hochgeborenen, die sich nicht den Menschen anschließen wollen sich in die Wälder zurückziehen und zu einem Naturvolk - den Sylvari - werden.
2 Ära Das Zeitalter des Stahls beginnt. Zwar haben die Menschen Artimear erobert, jedoch beginnen die verschiedenen Völker sich untereinander zu bekriegen um ihre eigenen Reiche zu begründen.
3 Ära Immer mehr Menschen zeigen magisches Potential und die ersten Magierzirkel werden begründet. Das Zeitalter der Türme beginnt, benannt nach den Türmen in welchen die Magier hausen.
4 Ära Das Zeitalter der Gelassenheit beginnt. Königreiche erblühen und die vierte Ära ist geprägt durch den kulturellen Fortschritt der Völker und Länder.
5 Ära Das Zeitalter der Jungfrau beginnt. Benannt nach dem Kult der Maqidea, einer anomandischen Todesgöttin, deren Folger begannen die südlichen Länder teilweise Gewaltsam zu ihrem Glauben zu konvertieren.
5 Ära 845 Der Todeskult der Maqidea wird in sein Heimatland zurückgedrängt. Besonders der Glaube an den Lichtgott Lathander, trug hierzu stark bei.
6 Ära 1 Das Zeitalter des Segens beginnt, da die meisten Glauben sich wieder frei entfalten können und nicht mehr verfolgt werden.
6 Ära 183 Unruhen unter dem einfachen Volk und auch der gehobenen Mittelschicht von Falcon Crest beginnen, unter anderem provoziert durch die tyrannische Herrschaft des Glaubens an Hekaron. Das Königshaus von Falcon Crest wird gestürzt und ein Stadtrat eingesetzt.
6 Ära 211 Der Klerus des Hekaron verliert durch dein Einfluss fremder Götter deutlich an Gefolge und ist nicht mehr die vorherrschende Religion in Falcon Crest.
6 Ära 445 Das Zeitalter des Segens Endet, als entdeckt wird, dass sich die Verderbnis im Brackenwald auszubreiten scheint.
7 Ära 1 Das Zeitalter des Sturms beginnt.
7 Ära 8 Die Liga der Forscher, eine Gruppierung zwergischer Archälogen lässt sich in Falcon Crest nieder um die Ruinen der Hochgeborenen zu erkunden, sowie die Verbindung der Hochelfen mit den Zwergen.
7 Ära 19 Der Glaube an Hekaron verschwindet komplett aus der Stadt. Der Sitz im Stadtrat, welcher dem Klerus zugesprochen war, verwaist.
7 Ära 28 Falcon Crest und die Sylvari schließen einen Waffenstillstand und die ersten Sylvarielfen betreten die Stadt um dort Handel zu betreiben.
7 Ära 34 Das Imperium Dontil beginnt sich abzuschotten und beschränkt seine politischen Beziehungen nur noch auf das nötigste.
7 Ära 39 Am 17. November bzw. 17. Saovine findet eine totale Sonnenfinsternis statt, bei der eine handvoll Mädchen geboren, welche laut einer Prophezeiung als Töchter der Schwarzen Sonne verflucht sind.
7 Ära 43 Schlechte Ernten und eisige Temperaturen sorgen für einen der härtesten Winter des Landes, dem besonders viele Bürger in den ärmeren Schichten zum Opfer fielen.
7 Ära 57 Der berühmtberüchtigte Pirat Dreok Chrusthroat belagert die Stadt mit seinen Schiffen und wird nach einer einwöchigen Schlacht in der Bucht mitsamt seinem Flagschiff versenkt.
7 Ära 68 Frühjahr Die Truppen des dontilischen Imperiums marschieren über die Grenzen in das Land ein. Ein Krieg entbrennt.
7 Ära 68 Herbst Die ersten Flüchtlinge aus Elrulion erreichen die Freien Staaten. Falcon Crest ist erster Anlaufort und bietete ihnen Schutz und Unterkunft.
7 Ära 68 Winter Der Stadtrat Falcon Crest stellt fest, dass sich die Flut an Flüchtlingen nicht mehr bewältigen lässt und verbietet den weiteren Einlass dieser in die Stadt.
7 Ära 69 Frühjahr Die Sylvarielfen welche am Rande des Bracken Aussenposten und kleinere Siedlungen besitzen, werden von den dontilischen Invasorentruppen überfallen und verlieren dabei wichtige Stützpunkte. Der Stadtrat muss sich mit dem herannahenden Krieg befassen. Die Söldnertruppen werden zurückrekrutiert um die Stadt im Notfall schützen zu können.