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Zeitrechnung

Aus Enzyklopaedia Artimear

Die Zeitrechnung in Artimear wird in Zeitaltern gerechnet, wobei die Dauer eine Äre nie eine bestimmte Länge besitzt. Ein Zeitalter wird immer mit einem großen, oder besonderem historischem Ereignis eingeläutet, dass man als Fixpunkt in der Zeitleiste nimmt. Nicht jede Kultur oder Rasse richtet sich nach dieser Zeitleiste, so besitzen die Zwerge eine gänzlich andere Zeitrechnung, welche

Die Ära der Dämmerung

Als Ära der Dämmerung oder auch schlicht Dämmerung wird die Zeitspanne bezeichnet, in der die Welt entstand. Es gibt viele verschiedene Mythen und Legenden, die sich darum spinnen und da es weder Zeitzeugen, noch Schriften aus dieser Epoche gibt, kann man alles was man über diese Ära weiß als Legenden abtun.

Die Ära der Eldarii

Die Ära der Eldarii, oder die Eldarische Ära bezeichnet die Ära der Hochgeborene - das Erste Elfenvolk. Sie war die Jahrtausende anhaltende Epoche in der die Hochelfenkultur erblühte und ihr Reich über ganz Artimear ausgebreitet wurde. Noch heute finden sich diverse hochelfische Bauten, sei es Ruinen oder riesige Statuen, welche die Jahrtausende überdauert haben und stumme Zeugen der vergangenen Größe der Eldar sind.

Die 1. Ära - Das Zeitalter der Menschen

Die offizielle Zeitrechnung Artimears beginnt mit dem Eintreffen der ersten Menschen, welche über die Meere segelten und durch die Wüste kamen und Fuß in den fruchtbaren Gebieten des Bracken setzten und begannen sich langsam aber sicher auszubreiten, so dass es zu Kriegen zwischen ihnen und den Hochelfen kamen. Das Reich der Eldar endete entgültig, als ihre letzte Königin sich in ihren Turm zurückzog und eine Welle der schwarze Magie auf das Land freilies, welche die Erde für immer Verseuchen sollte. Noch heute sagen die Sylvari, dass dies der Tag war an dem ihr einstiger Gott starb. Ohne einen Anführer, ergaben sich die letzten Hochelfen und wurden zum Teil der menschlichen Gesellschaft und legten ihre Kultur ab. Ihre Nachkommen begründen die Untart der "Stadtelfen, während die Hochgeborenen, die sich nicht den Menschen anschließen wollen in die Wälder zurückzogen und zu den Wildelfen - Sylvari - wurden.

Die 2. Ära - Das Zeitalter des Stahls

Auch wenn die 1. Ära durch die Kriege zwischen Menschen und Hochelfen geprägt war, so nennt man die 2. Ära, diejenige des Stahls. Die Zwerge traten an die Oberfläche und gaben ihr besonderes Wissen um die Schmiedekunst Preis, doch was sollte den Menschen das Wissen nützen wenn sie es nicht anwenden konnten? Und so führten die Menschen nun Kriege untereinander, setzen Grenzen und eroberten Reiche, riefen sich zu Königen und Herrschern aus und begründeten ihre eigene Kulturen.

Die 3. Ära - Das Zeitalter der Türme

Im Zeitalter der Türme war es, dass immer mehr Mensche magisches Potential entwickelten. Ob es daran lag, dass das alte Hochelfenblut in ihnen wieder zum Vorschein trat kann man heute nicht sagen, doch zu dieser Zeit war es das sich die ersten Magierzirkel und Gilden bildeten. Wie die Hochelfen früher, fanden sich die Magier in hohen Zitadellen wieder und so ward das Zeitalter der Türme geboren.

Die 4. Ära - Das Zeitalter der Gelassenheit

Königreiche erblühen, Kulturen entstehen und der Forschritt der Völker und Länder wird vorrangetrieben. Zwar findet man in der Geschichte dieser Epoche die einen oder anderen Kriege, dennoch ist die 4. Ära durch eine allgemeine Gelassene Grundstimmung geprägt.

Die 5. Ära - Das Zeitalter der Jungfrau

Viele Geister schneiden sich darüber, wann das Zeitalter der Jungfrau genau begann. Viele Schriften es begann mit den Eroberungskriegen des Kultes der Maqidea, andere Schriften sagen das Zeitalter begann bereits mit der Geburt von

Die 6. Ära - Das Zeitalter des Segens

Einzig das Sechste Zeitalter mag manchen älteren Wesen noch in Erinnerung liegen, welches als Zeitalter des Segens bezeichnet wurde und vor fast 70 Jahren zu Ende ging.

Die 7. Ära - Das Zeitalter des Sturms

Dies ist die aktuelle Zeitrechnug Artimears und begann vor 70 Jahren, als man die erste Verderbnis im Brackenwald entdeckte. Es wird als böses Omen gesehen, zumal sich die Verderbnis immer weiter ausbreitet und durch das Erscheinen diverser Monster begleitet wird. Man bezeichnet die neuste Ära auch als Zeitalter des Sturms, dank des Unheils das sich zusammenbraut.

Zeitleiste

Zeitalter Wichtigste Ereignisse
Ära der Dämmerung Der Beginn und die Entstehung der Welt laut verschiedener Schöpfungsgeschichten und Religion.
Ära der Eldarii Das Zeitalter der Hochelfen. Die Hochkultur der Elfen überdauerte mehrere Jahrtausende, bis die ersten Menschen nach Artimear fanden.
1. Ära Der Beginn des Zeitalter der Menschen. Das Reich der Hochelfen endet entgültig, als die letzte Königin der Hochelfen sich in ihren Turm zurückzieht und eine Welle der schwarze Magie auf das Land freilässt. Ohne Anführer, ergeben sich die letzten Hochelfen und werden Teil der menschlichen Kultur. Im Laufe der Jahrhunderte begründen diese, die Unterart der "Stadtelfen", während die Hochgeborenen, die sich nicht den Menschen anschließen wollten sich in die Wälder zurückziehen und zu einem Naturvolk - den Sylvari - werden.
2. Ära Das Zeitalter des Stahls beginnt. Zwar haben die Menschen Artimear erobert, jedoch beginnen die verschiedenen Völker sich untereinander zu bekriegen um ihre eigenen Reiche zu begründen.
Beispiel Beispiel
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2 Ära Das Zeitalter des Stahls beginnt. Zwar haben die Menschen Artimear erobert, jedoch beginnen die verschiedenen Völker sich untereinander zu bekriegen um ihre eigenen Reiche zu begründen.


3 Ära Immer mehr Menschen zeigen magisches Potential und die ersten Magierzirkel werden begründet. Das Zeitalter der Türme beginnt, benannt nach den Türmen in welchen die Magier hausen.


4 Ära Das Zeitalter der Gelassenheit beginnt. Königreiche erblühen und die vierte Ära ist geprägt durch den kulturellen Fortschritt der Völker und Länder.


5 Ära Das Zeitalter der Jungfrau beginnt. Benannt nach dem Kult der Maqidea, einer anomandischen Todesgöttin, deren Folger begannen die südlichen Länder teilweise Gewaltsam zu ihrem Glauben zu konvertieren. 5 Ära 845 Der Todeskult der Maqidea wird in sein Heimatland zurückgedrängt. Besonders der Glaube an den Lichtgott Lathander, trug hierzu stark bei. 6 Ära 1 Das Zeitalter des Segens beginnt, da die meisten Glauben sich wieder frei entfalten können und nicht mehr verfolgt werden.


6 Ära 183 Unruhen unter dem einfachen Volk und auch der gehobenen Mittelschicht von Falcon Crest beginnen, unter anderem provoziert durch die tyrannische Herrschaft des Glaubens an Hekaron. Das Königshaus von Falcon Crest wird gestürzt und ein Stadtrat eingesetzt.


6 Ära 211 Der Klerus des Hekaron verliert durch dein Einfluss fremder Götter deutlich an Gefolge und ist nicht mehr die vorherrschende Religion in Falcon Crest.


6 Ära 445 Das Zeitalter des Segens Endet, als entdeckt wird, dass sich die Verderbnis im Brackenwald auszubreiten scheint.


7 Ära 1 Das Zeitalter des Sturms beginnt.


7 Ära 8 Die Liga der Forscher, eine Gruppierung zwergischer Archälogen lässt sich in Falcon Crest nieder um die Ruinen der Hochgeborenen zu erkunden, sowie die Verbindung der Hochelfen mit den Zwergen. 7 Ära 19 Der Glaube an Hekaron verschwindet komplett aus der Stadt. Der Sitz im Stadtrat, welcher dem Klerus zugesprochen war, verwaist.


7 Ära 28 Falcon Crest und die Sylvari schließen einen Waffenstillstand und die ersten Sylvarielfen betreten die Stadt um dort Handel zu betreiben. 7 Ära 34 Das Imperium Dontil beginnt sich abzuschotten und beschränkt seine politischen Beziehungen nur noch auf das nötigste. 7 Ära 39 Am 17. November bzw. 17. Saovine findet eine totale Sonnenfinsternis statt, bei der eine handvoll Mädchen geboren, welche laut einer Prophezeiung als Töchter der Schwarzen Sonne verflucht sind.


7 Ära 43 Schlechte Ernten und eisige Temperaturen sorgen für einen der härtesten Winter des Landes, dem besonders viele Bürger in den ärmeren Schichten zum Opfer fielen. 7 Ära 57 Der berühmtberüchtigte Pirat Dreok Chrusthroat belagert die Stadt mit seinen Schiffen und wird nach einer einwöchigen Schlacht in der Bucht mitsamt seinem Flagschiff versenkt.


7 Ära 68 Frühjahr Die Truppen des dontilischen Imperiums marschieren über die Grenzen in das Land ein. Ein Krieg entbrennt. 7 Ära 68 Herbst Die ersten Flüchtlinge aus Elrulion erreichen die Freien Staaten. Falcon Crest ist erster Anlaufort und bietete ihnen Schutz und Unterkunft. 7 Ära 68 Winter Der Stadtrat Falcon Crest stellt fest, dass sich die Flut an Flüchtlingen nicht mehr bewältigen lässt und verbietet den weiteren Einlass dieser in die Stadt.


7 Ära 69 Frühjahr Die Sylvarielfen welche am Rande des Bracken Aussenposten und kleinere Siedlungen besitzen, werden von den dontilischen Invasorentruppen überfallen und verlieren dabei wichtige Stützpunkte. Der Stadtrat muss sich mit dem herannahenden Krieg befassen. Die Söldnertruppen werden zurückrekrutiert um die Stadt im Notfall schützen zu können.