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Die Sylvari

Aus Enzyklopaedia Artimear

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"To stand in the way of nature is heresy, even when nature is destructive."

» Sylvari sind die Nachkommen der Hochelfen, welche im Laufe der Jahrhunderte eine Kultur im Einklang mit der Wildnis gebildet haben.

» Sollten nicht als "Baumkuschler" unterschätzt werden, da sie eine sehr wilde und kriegerische Kultur besitzen.

» Sind größer und muskulöser als Stadtelfen und besitzen "katzenartige" Sinne.

» Besitzen als komplette Rasse magisches Potential und haben es einfacher Magie zu erlernen.

» Beweisen dies durch ihre Fähigkeit mit Tieren zu kommunizieren.

» Benutzen jedoch nur Naturmagie, welche als Druidentum gelehrt wird sowie Glaubensmagie.

» Besitzen keine Geschlechterbevorzugung, Frauen und Männer sind absolut gleichgestellt in ihrer Gesellschaft


Sinne

Lebensraum

Berufe

Merkmale

Erscheinungsbild



Namensgebung

Die Namen der Zwerge haben ihren Ursprung durchgehend in ihrer eigenen Sprache und klingen entsprechend meist tief, grob oder hart. Die Familiennamen kommen meist von dem jeweiligen Vorfahren, der die Familie gegründet hat, oder einem herausstechenden Charakteristika desjenigen.

Männliche Namen: Brann, Cyric, Darth, Duncan, Hjoldir, Ingvald, Magni, Modimus, Stanvad, Varric
Weibliche Namen: Aethelflaed, Daera, Erin, Eydís, Freya, Ingrys, Katla, Kêtzha, Maeve, Moîra, Unna

Nachnamen: Aeducan, Anvilmar, Bronzebeard, Fardelve, Gundar, Kettra, Tethras, Thunderbrew, Stoneseeker

Sprache

Zwerge besitzen ihre eigene Sprache welche ebenfalls als Dunâin bezeichnet wird. Sie verwenden diese jedoch nur innerhalb ihres eigenen Reiches und in den eigenen Kreisen, seltener finden man sie ihre Muttersprache in der Gegenwart von Nicht-Zwergen sprechen. Zwerge die Außerhalb des Zwergenreiches aufwachsen,

Diejenigen, welche ausserhalb des Zwergenreiches leben, beherrschen in der Regel auch die Allgemeinsprache und jede Sprache, die in der jeweiligen Region vorherrscht.

Einige gängie zwergische Worte:
Arian - Geld
Dunâin - Kind Durens, korrekte Bezeichnung für das Volk

Megesi - Rot

Eigenschaften & Fähigkeiten

* Sie besitzen eine angeborene Magieresistenz und sind immun gegen jegliche geistige Beeinflussung.

  • Auch sind sie körperlich robuster und weniger anfällig für Krankheiten, selbst Gifte wirken bei ihnen nur in sehr hohen Dosen, weswegen normales Menschenbier sie kaum berauscht.
  • Sie Haben eine natürliche Affinität zu Steinen und Metallen können diese "aufspüren", bzw. Veränderung im Gestein wahrnehmen. Letzteres hilft ihnen vor allem sich durch unbekannte oder schlechtbelichtete Höhlen zu navigieren, weswegen das Gerücht besteht, dass Zwerge sich auch in tiefster Dunkelheit zurechtfinden könnten.
  • Zwerge besitzen eine hohe Toleranzgrenze gegenüber Feuer und können extreme Hitze aushalten. Selbst Verbrennungen treten bei ihnen, erst nach längerer, ungeschützer Berührung mit dem Element auf, wobei die Geschichten, dass Zwerge in Lava baden, dennoch nur Mythen und Märchen sind.


Kultur

Kultur & Gesellschaft

Die Kultur der Zwerge baut sich stark auf die Verehrung ihrer Vorfahren auf, was auch ihre vorherrschende Religion ist. So teilen sich Zwerge weniger nach Familiennamen und mehr nach Häusern auf, welche wiederrum in Clans gruppiert sind. So ist zum Beispiel Haus Duren von Clan Duren, welches seinen Ursprung auf den gleichnamigen, ersten Zwerg zurückführt, seit jeher das Königshaus der Zwerge. Andere große Clans wie etwa Clan Baldrick und Kettra werden ebenfalls von den gleichnamigen, sogenannten Clanshäusern angeführt und gelten als Adel unter den Zwergen. Erwartungsgemäß gehören zu jedem Clan noch weitere Häuser, welche entweder von dem Haupthaus abstammen oder auf irgendeinem anderen Wege von dem jeweiligen Clangründer, aber nicht mehr als Adel gelten. Oftmals beherrscht ein Clan eine ganze Stadt, wobei es keine direkte, allgemeine Verachtung unter Mitgliedern der verschiedenen Clans gibt, aber oftmals unter einzelnen Häusern. Wie bereits erwähnt ist die Verehrung ihrer Vorfahren nicht nur Basis für die soziale Struktur, sondern auch die Religion der Zwerge. Entsprechend beten ihre Priester zu den Geistern der Vorfahren und ihre Glaubenskrieger werden auch "Erstgeborene" genannt in Anlehnung auf die Macht ihrer Vorfahren, die sie anrufen.

Ehe & Familienleben

Zwerge haben einen starken, familären Zusammenhalt, was sich besonders durch ihre weit verzweigten Familien zeigt. Während ein Haus oftmals bereits aus mehreren Familien besteht - abhängig von der Größe des Hauses können es drei bis vier oder sogar auch über zehn Familien sein - stehen manche Häuser sich oft durch mehrere Blutsbindungen nahe und machen keinen großen Unterschied zwischen ihren jeweiligen Mitgliedern. Zwerge gelten nicht als viel kinderscheuer als Menschen und es hängt meist von der Familie ab wie viele Kinder sie haben, wobei ein oder zwei Kinder als wenig gelten und sechs oder mehr als viel. Im Gegenzug gründen Dunâin erst relativ spät Familien, oftmals erst mit 40 oder 50 Jahren. Auf eine Zwergenfrau kommen ungefähr drei Männer, mitunter ein Grund warum Zwerge soviele Kinder haben, weil jedes Elternpaar sich mindestens eine Tochter wünscht. Aufgrund der Seltenheit der Frauen konkurrieren Zwergenmänner oftmals miteinander wenn es um die Hand einer Schönheit geht. Hochzeiten werden zu gleichen Teilen aus Liebe, wie auch aufgrund von Politik gefeiert, abhängig davon welchen Stand das Haus hat. Die Männer übernehmen dabei in der Regel das Haus der Frau da die meisten Familien nicht gewillt sind ihre Töchter "herzugeben". Ausnahmen dieser Regel, wo die Frauen das Haus des Mannes annehmen, sind wenn eine Frau in ein Clanshaus einheiratet oder in eines, das vom Stand oder Reichtum höher ist als ihr eigenes. Dies soll verhindern dass z.B. das Clans- und Königshaus Duren sich in niederen Häusern auflöst, sollte es nur eine Generation von Söhnen haben.