Reisezeiten
Aus Enzyklopaedia Artimear
Inhaltsverzeichnis
Tagesleistung
Die Reisegeschwindigkeit wird generell durch drei Dinge beeinflusst. Konstiution des Reisenden bzw. des Reittiers, die Witterung sowie das Gelände.
| TERRAIN | ZU FUß / PACKTIER | ZU PFERD | WARG / SÄBLER |
|---|---|---|---|
| LEICHT Straßen, Wege, Felder, Wiesen |
30 Meilen | 50 Meilen | 40-45 Meilen |
| GEMÄßiGT Steppen, Moor, Wälder |
20 Meilen | 40 -50 Meilen | 35-45 Meilen |
| SCHWER Urwälder, Sandwüsten, Steinwüsten, Sümpfe |
5-10 Meilen | 10-20 Meilen | 20-40 Meilen |
Die Durchschnittswerte gelten für das bestmögliche Reisewetter, bei schlechter Witterung kann sich die Distanz selbstverständlich verkürzen, je nach Nieselregen, Sturm oder Schneefall.
Die Bestwerte für die Reittiere gelten für Tiere welche mit dem Terrain vertraut sind. Ein Wüstenpferd aus der SunDrake Wüste wird besser und schneller durch die Wüste kommen können, als eines aus Ghrendralin, dass nur die Steppen gewohnt ist. Ein Warg oder Säbler, der mit dem dichten Wald und den Sümpfen des Brackens vertraut ist, wird hier auch schneller vorran kommen, als ein gezüchteter Warg der Städtler.
Besonderheiten
Flugtiere
Ein Greif bzw. Hippogreif kann bis zu 100 Meilen am Tag an Flugstrecke hinter sich lassen (je nach Wind und Wetterlage mal etwas mehr oder weniger) und ist nicht an das Terrain gebunden.
Militär
Fußsoldaten reisen generell langsamer aufgrund ihrer Rüstung und ihres Gepäcks und können pro Tag ca. 13 Meilen hinter sich lassen. Ausnahmen sind Gewaltmärsche bei denen sie sogar 30 Meilen pro Tag schaffen. Hierbei ist jedoch zu beachten, dass die Soldaten dann dementsprechend ausgelaugt werden. Ein berittener Soldat kann pro Tag ca. 30-35 Meilen hinter sich bringen.

